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Etica e Tecnologia

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Videogame e bambini

Il concetto di etica fine a se stesso risulta monco, non a caso esiste un'etica applicata a ciascun ambito della vita, che ha il compito di disciplinare le relazioni fra le persone medesime e i contesti nei quali esse agiscono.

Anche la tecnologia dovrebbe poter godere di un'etica, sia per quel che riguarda la fabbricazione del prodotto sia per quel che attiene l'uso.
L'utilizzo prolungato che i bambini compiono dei videogiochi esemplifica bene il concetto di "mala etica", da cui il pessimo impiego del tempo e la carenza di stimoli, che culminano in stato di destabilizzazione.

Questi pochi e chiari segnali costituiscono - in realtà - un allarme più che sufficiente, che viene molto spesso ignorato da chi ne consente l'uso. Probabilmente bisognerebbe prendere in considerazione l'ipotesi di indicare nel libretto delle istruzioni dei videogame - insieme alla soglia di età al di sotto della quale il prodotto elettronico non può essere adoperato - anche il numero di ore oltre le quali l'uso diviene patologico.

Ad oggi, il tempo e il metodo di applicazione da parte dei ragazzi, verso i prodotti dell'elettronica si rimette ai genitori, i quali, talvolta, con non poca ingenuità lasciano che i figli ne abusino.

Quanto detto mostra soltanto il volto di un'etica applicata alla sfera teorica, ma le tecnologie informatiche sono costituite da materia e sarebbe fondamentale considerare anche l'altra faccia della medaglia, ovvero, l'etica applicata alla fabbricazione (menzionata sopra). Infatti, la maggior parte dei prodotti elettronici di uso quotidiano non sono composti da materiali eco-compatibili, rappresentando una minaccia per l'ambiente e per le persone, che - a causa del surriscaldamento dei componenti - sono soggette ad emicranie.
Quindi, che fare? Provare ad introdurre nella società una cultura dell'etica applicata alla tecnologia? Ma può bastare?

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